基礎Inventor使用

課前準備:無需先備知識,但需提前下載Inventor(詳見文章:學生版Inventor申請方法)。
預期效益:熟習Inventor的基本操作,學會在Inventor上獨立繪製形狀規則與尺寸規範明確的物品,可運用下載的圖檔或他人給的檔案進行基本組合和討論合作。


▲仿生手掌專案的建模即是用Inventor一筆一劃繪製而成。

目錄:

  1. 查找參考資源與零件檔
  2. 常見免費圖檔來源:Grabcad、AndyMark…
  3. 常見圖檔類型(2D/3D)
  4. 如何在Inventor中匯入圖檔(含平面圖檔)
  5. 草圖繪製
  6. 開零件檔
  7. 改單位設定與視覺效果
  8. 建立2D平面草圖
  9. 繪製直線、圓、長方形
  10. 草圖約束
  11. 草圖陣列
  12. 擠出/減去
  13. 圓角
  14. 特徵陣列
  15. 印字
  16. 組合約束
  17. 開組合檔
  18. 匯入零件
  19. 對齊約束
  20. 軸心約束
  21. 其他常用好用功能ground/transparent/disable/…
  22. 快速旋轉展示方法
  23. 改材質範例實作:畫立體822標誌type-c保護套

查找參考資源與零件

  1. 如何找別人做好的零件?
  2. GrabCad
  3. AndyMark
  4. 直接Google!

    \=> 希望可以建一個822的零件資源分享庫

  5. 常見檔案類型

附檔名 特性 使用情境/用途
.ipt Autodesk Inventor 零件檔。 儲存單一零件的 3D 模型資料,是進行 3D 建模的基礎檔案。
.iam Autodesk Inventor 組合檔。 用於將多個 .ipt 或其他零件檔組裝在一起,定義零件間的約束關係。
.stp, .ste, .step, .stpz 標準產品模型資料交換格式 (STP)。 最通用且穩定的 3D 模型交換格式,幾乎所有主流 CAD 軟體皆支援此格式進行轉換。
.stl, .stla, .stlb 立體光刻格式 (Stereolithography)。 3D 列印的標準格式,僅儲存表面三角網格資料,無參數特徵,適合用於快速原型製作。
.dwg AutoCAD 原生格式,支援 2D 與 3D 資料。 通用的工程圖繪圖與設計檔案,廣泛用於建築、機械設計的 2D 平面圖或圖框。
.dwf, .dwfx Autodesk 設計網路格式。 用於在沒有安裝設計軟體的情況下,進行輕量化的設計審閱、標註與分享。
.obj 幾何定義檔案格式。 常見於 3D 列印或遊戲開發,純粹儲存 3D 幾何結構資訊,不包含參數化特徵。
  1. 不常見檔案類型(補充)
附檔名 特性 使用情境/用途
.igs, .iges 初始圖形交換規範 (Initial Graphics Exchange Specification)。 中性檔案格式,用於在不同 CAD 軟體之間轉換 3D 模型與幾何資料。
.par, .psm, .asm Solid Edge 檔案格式 (.par: 零件, .psm: 板金, .asm: 組合)。 Solid Edge 軟體專用格式,用於管理零件設計與裝配。
.prt, .sldprt, .asm, .sldasm SolidWorks 檔案格式 (.prt/sldprt: 零件, .asm/sldasm: 組合)。 SolidWorks 軟體專用格式,業界常用的機械設計與裝配檔案。
.wire Autodesk Alias 原生格式。 用於工業設計造型,特別是複雜的曲面建模與汽車外觀設計。
.model, .session, .exp, .dlv3 CATIA V4 相關檔案。 早期 CATIA 版本使用的數據模型格式。
.CATPart, .CATProduct, .cgr CATIA V5/V6 檔案格式。 CATIA 軟體專用格式,廣泛應用於航太、汽車等高階複雜工程設計。
.fusiondesign Autodesk Fusion 原生格式。 Fusion 雲端協作平台的專有設計檔案。
.brd, .emn, .bdf, .idb 電路板設計相關格式。 用於 PCB 電路板佈線與電子零組件設計的交換資料。
.ifc, .ifcXML, .ifcZIP 工業基礎類別 (Industry Foundation Classes)。 BIM (建築資訊模型) 的標準交換格式,用於建築與工程領域的資訊分享。
.jt Jupiter Tessellation 格式。 高效的 3D 可視化格式,用於大型裝配體的輕量化顯示與產品資料管理 (PDM)。
.x_b, .x_t Parasolid 幾何核心格式。 常見於各種 CAD 軟體間的精確幾何資料轉換。
.rvt Revit 專案檔。 Autodesk Revit 軟體用於建築資訊模型 (BIM) 的原生格式。
.3dm Rhinoceros 3D 檔案格式。 用於曲面建模、工業設計與珠寶設計,以 NURBS 數學模型為基礎。
.sat, .smt ACIS 幾何核心格式。 通用的 3D 幾何資料轉換格式,常用於跨 CAD 平台互通。
  1. 在草圖中匯入圖面(2D圖片檔)
    如果找到了別人的零件檔,可直接在Inventor軟體中打開編輯。但網路上找的2D圖面其實也是可以的喔!
  2. 創建零件檔,進入草圖平面,接著點選「Sketch」→「Image」,再選擇欲匯入的圖項檔案即可(詳細操作所需技巧教學將於下一單元詳細解說)。

▲line graph of a boat(source:https://medium.com/@vynateya/building-a-ship-iii-reading-line-diagrams-7d2c972ce409)

草圖繪製

我們將藉由繪製樂高積木來練習Inventor的基礎操作,下附樂高積木的圖片檔:

▲樂高積木圖面檔案lego_brick.pdf

  1. 開啟零件檔:打開Inventor,點選「Standard.ipt」→「create」創建零件檔,開好後可按ctrl+s儲存檔案。

  1. 設定繪製介面與使用單位:
  2. 點選「View」→「Visual Style」→「Shaded with edge」,我個人覺得這個最易讀好看,但可以自己選擇自己喜歡的效果沒問題。
  3. 由於軟體預設使用的單位是inch,所以我們要點選「Tools」→「Document Settings」→「Units」→把Length改成millimeter。

  1. 繪製草圖平面:點選「Start 2D Sketch」→選任意一個平面,這邊我們選x-y平面。

基本畫面操作小撇步: 左右平移畫面:按住滑鼠滾輪移動 縮放畫面:兩指滑動電腦觸控板/滑動滑鼠滾輪 回到最適合的畫面大小:快速點滑鼠滾輪兩下 轉動畫面角度:按住shift+滑鼠滾輪移動
  1. 繪製方塊主體(長31.8*寬15.8*高9.6):
  2. 點選「Sketch」→「Rectangle」,選原點畫出方塊底面,好了按esc退出畫方形的模式,再按「Finish」退出草圖。
  3. 點選「3D model」→「Extrude」,擠出高度,好了按enter。
  4. 點選「3D model」→「Shell」,點選底面,做出一面是開的,總體1mm厚的薄殼,好了按enter。


  1. 繪製積木上方突起:
  2. 點選積木底面(沒挖穿的那一面),反綠後按「Start 2D sketch」。
  3. 按「Project Geometry」,點一下底面,把底面的長方形投影到草圖平面上。
  4. 點選「Rectangle」,在長方形角落點一下,畫一個邊長3.9mm的長方形協助定位(可以按切換成虛線輔助線,這樣可以避免擠出時不小心選到)。
  5. 點選「Circle」,以輔助的方形角角為圓心,畫一個直徑4.9mm的圓。

2) 方形陣列:在草圖模式中按「Rectangular」,設定選取特徵、方向、數量和間隔,好了按enter。退出草圖模式後再一一選取8個圓後擠出。

  1. 繪製積木內部細節:
  2. 翻到背面,在內部底面建立草圖。
  3. 運用投影、畫圓、陣列等技巧繪製內部的八個小圓。

  1. 印上lego字樣:
  2. 在上面的圓型突起建立草圖,點選「Sketch」→「Text」,點一下圓形上的一個位置建立文字方塊(點下去會是文字方塊左上角)。
  3. 打好lego字樣,反白後選字體(我是用Brush Script MT),確認後按ok。
  4. 在Modify處選擇「Scale」,按Select後選擇lego字樣,接著按Base Point任意點一處(例如文字方塊左上角),移動鼠標,直到文字大小適中,再點一下畫面,並按Apply確認套用。
  5. 按「Finish」退出草圖,運用擠出的減去功能,挖0.3mm深的槽,接著運用特徵陣列將另外七個lego做出來便完成了!


示範檔案:https://drive.google.com/file/d/1qN88yzvtjDpIOg5jGiMqiyQC01ftwmM7/view?usp=drive_link

組合約束

  1. 打開組合檔.iam:選左上角的下拉選單選擇「Assembly」

  1. 放置零件檔:
  2. 點選「Assemble」→「Place」後會進到檔案總管,除了.ipt檔外,也可以放.stl或.step、.stp等等的檔案
  3. 接著會看到預覽畫面,可按滑鼠右鍵旋轉放置方向,好了再點一下畫面即可完成放置。

  1. 組合約束:約束有分很多種,這邊以最常用的貼合、對齊做示範,先放好兩塊積木。
  2. 貼合約束(Mate):點選「Assemble」→「Constrain」,點,再分別點欲使積木貼合的兩個面。
  3. 對齊約束(Flush):點選「Assemble」→「Constrain」,點,再分別點欲使積木對齊的兩個面。
  4. 此外,邊線或著圓心也是可以貼合/對齊的喔!

一些常用的功能/展示方法: 針對單個零件的調整設置:對零件點選右鍵進入選單...... ground:固定物件位置(例如固定門框才能轉動固定的五金和門板) transparent:使零件變半透明(方便觀察多個組合起來的零件) visibility:使零件變得不可見,希望他重新出現需對左側欄該零件點滑鼠右鍵後再點一次visibility(零件太多時可以藉由visibility暫時將弄好、不重要的零件變不見)。 enable:使零件變得半透明且固定位置,畫面上也無法再點右鍵改變零件狀態,希望他重新出現需對左側欄該零件點滑鼠右鍵後再點一次enable(已確定設置好零件,希望自己不要在調整其他零件得過程中誤觸該零件)。 旋轉展示動畫:點選右側欄的「Free Orbit」,接著用shift+滑鼠左鍵拖曳調整轉動方向和速度。
  1. 改變材質/外觀:在介面最上方有兩個下拉選單,分別是「Material」和「Appearance」,先點選零件,在點選下拉選單即可改動。Material可能和模擬參數有關,Appearance就只是改變長相,所以我們其實可以做出木頭材質的鐵(?)

範例實作:立體822標誌Type-C接頭保護套


素材下載連結:

成果範例:https://drive.google.com/file/d/1-qywAHmoB7_wHxf_aaus7h1pNu1qFHp3/view?usp=drive_link

正面 反面